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从王者荣耀到吃鸡孩子还跳的出来吗?

时间:2019-12-14 10:54:30来源:亚洲城官网-亚洲城手机官网-亚洲城官方

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  说起游戏,小时候我们身边有其乐无穷的小霸王游戏机,虽然是单机版游戏我们也玩得津津有味。现在的游戏更多的是网络游戏,增加了诸多社交元素在其中。在发布和推广的环节中,游戏厂家通过大范围网络广告投放的方式,不停的给玩家洗脑,让人更容易深陷其中,沉迷而不觉醒。

  网络游戏的奖励、排位等等多样的玩法和人物角色设定,深深的抓住了玩家的眼球和脑袋。而随着电子产品使用者的低龄化,也吸引了极大一部分孩子参与其中。

  与之配套的社区以及直播平台,逐渐营造孩子学校内外的话题,如果你不会,还有各种攻略会告诉你,一句话“爸爸妈妈,再也不用担心我不会玩游戏啦!”,孩子不上瘾都难。

  正是“诱惑”性的设计,以王者荣耀和“吃鸡”为代表网络游戏吸引了大量的中小学生,有数据统计表明,截至到2017年5月,王者荣耀用户突破2.1亿人,其中小学和初中用户占比分别为7.9%、19.8%,每4个玩王者荣耀的就有一个是中小学生。

  2017年4月吃鸡游戏先在海外大火,国内还是直播。半年酝酿后,九月在全国爆发,10-11月火热程度一度超过王者荣耀,其中游戏荒野行动,今年8月份注册用户破亿,日活跃用户达到2000万,另外还有绝地求生,其具体用户数据还在不断增加。

  根据360商易提供的统计数据中可以看到,中小学人数占比达到23%,每五个玩吃鸡游戏的人就有一个是中小学生。

  中小学生数量在各游戏平台不断增加的同时,自然也会带来相关问题,特别是游戏沉迷和视力问题突出。近期,教育部等八部门制定的《综合防控儿童青少年近视实施方案(征求意见稿)》已结束向社会征求意见,正式对外公布。

  报告中提到由于我国儿童青少年近视率居高不下、不断攀升,近视低龄化、重度化日益严重。值得注意的是《实施方案》中特别强调对网游的限制。

  《实施方案》中提到国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,采取措施限制未成年人使用时间。

  游戏在线人数和时长是游戏企业追逐流量和利润的根本,如果寄希望于游戏商主动来管理基本上效果有限。对于孩子的网络游戏管理,更需要父母的正确引导。然而因沉迷网络而造成的家庭冲突、孩子乱花钱等负面新闻屡见不鲜。

  家小盒,是一款帮助家长管理孩子上网的智能产品。它能帮助家长了解孩子上网的时间、状态,设定上网计划,管控多设备上网时间。

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